約 3,983,475 件
https://w.atwiki.jp/nemo2nd/pages/35.html
森3F 左上下側のWPから行く事ができる。 1F、2Fとは違いここから急に敷居が高くなる。 付け替えは必須となり、装備を付け間違えると999999以上ダメージを喰らいゲームオーバー。 もちろん、その分ドロップのうまみも跳ね上がる・・・! 装備考察 参考ステータス値 物理職:火力高め HP多め Cri500 Hit800 Flee1700 魔法職:不明 ネコのADSは対策なしの場合200K×5段hit、龍王のドラゴンブレスは対策なしの場合、999999以上のダメージをもらう為、ゴス、火鎧の付け替えは必須である。また、エクソシストの魔法ダメも非常に痛く、MDEFが低い場合ゴキは必須である。 個人的に一番面倒くさいのはエクソシスト。 ノックバック対策が出来ていれば全く問題ないが、JTで飛ばされて飛んだ先でADS、ブレスをもらい即死の場面もしばしば。ただし、JTの射程は短くHPも低い為、メギン狙いでハエ狩りする人は一気に距離を縮めて倒すのが良い。 頭:レイブオルマイcx2 ジャイアントホーネットc(火耐性20% 風耐性10%) 鎧:火鎧&ゴス鎧 ※エクソシスト単体狙いの場合ロボcも○ 盾:アリスc or 金ゴキc 挿V盾 外套:レイドリックc アクセ:英雄神器 レゾンナス(アスム)or神器 ※ロードナイトcがあるとかなり楽 ”エクソシストは闇100%聖鎧アスプリカ金ゴキV盾安定” モンスターデータ そっくりさん 亀将軍 ドロップアイテム: ドロップアイテム: 備考:既存MVPと能力変わらず。 備考:既存MVPと能力変わらず。 伝説の勇者 堕ちたエクソシスト ドロップアイテム:ネモメダル ブリーシンガメン ドロップアイテム:ネモメダル メギンギョルド 使用スキル:プレッシャー ブランディシュスピア? 使用スキル:ユピテルサンダー ダークストライク ジュデックス 備考:3F唯一の雑○ 備考:低MDEFの方はゴキ必須かも? スーパースター 龍王 使用スキル:アシッドデモンストレーション サンダーストーム メマーナイト 武器破壊 使用スキル:ドラゴンブレス ソニックブロー ロードオブヴァーミリオン ファイアーピラー 恐怖状態にする ドロップアイテム:ネモメダル 猫の足跡 ドロップアイテム:ネモメダル ドラゴンの遺産[2] 備考:こんな凶悪な猫見たことない。 備考:ドラゴンオーブ作りたい人用 狩る理由が見つからない。 MVP:龍神 使用スキル:ロードオブヴァーミリオン リフレクトシールド ドラゴンブレス 取り巻き召喚 恐怖状態にする(取り巻きのスキル) ドロップアイテム:メダル箱×4 ドラゴンの遺産[2] 備考:取り巻きが多く、本体が小さい為かなりクリックしづらい Hitは2000くらいであたる。念属性!取り巻きから遺産は出ない
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1562.html
リース(ST) 基本情報 名前 リース 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 先導者 タイプ 聖剣伝説3 HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 小松 未可子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 旋風槍 ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 アーツ ドレイクのウロコ 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の攻撃力を一定時間上げる。 消費マナ 20 効果時間 90秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100〔通常時〕120/100〔自身にアーツを使用したとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.67[meter] ひとりの少女が広大な大地を見下ろしている。「美獣を追ってこんなに遠くまでやってきたけれど、不思議ね…はじめて来た場所なのに、なつかしい気持ちになる。この土地には、豊かなマナがあふれているのね」少女は槍と旅の荷物をおろすと、はるか彼方にそびえる巨大な塔に目をやった。「でも…風が、風が泣いている。この地にも、何かが起きようとしているのね。…マナの女神様、どうかお導きを」 体重 54[kg] 出身 風の王国ローラント 所属 アマゾネス軍 使命 エリオットを助ける 仇敵 ナバール盗賊団 イラストレーター HACCAN 考察 超覚醒アビリティ「旋風槍」は、STリヴァイの「人類最強の兵士」と似たようなアビリティ。 ただし、リヴァイのようにダッシュアタックに必要な速度や距離は軽減されないため、 通常のアタッカーと同じく、移動速度が一定量下がっている場合は、ダッシュアタックを出すことはできない。 同じ20コストの荒らしであるロビンフッドと比べると、攻撃対象が単体であり、サポートがなければ 確殺ラインも高くないため開幕から出す荒らしとしての性能では劣る。 ただし、後述するアーツとスマッシュ固定値のおかげで終盤の仕事はこちらの方が多いため、 デッキにおける役割を何に求めるかでどちらを採用するか決めるとよいだろう。 アーツ「ドレイクのウロコ」は条件を満たしている場合、対象となるユニットはリース自身も対象にできる。 また、アーツは召喚時にも使用することができる。 アーツ使用後に死滅するとwait時間は消失する仕様で、再び召喚しアーツを使用することが可能。 ただし、同じ使い魔に2度がけすることはできない。 こと人獣においては主力のATKを30上げるアーツというのは今までないもので、非常に強力かつ汎用性が高い。 特に相性がいいのは自身のアーツで攻撃が2ヒットする服部半蔵か複数攻撃可能なノエル・伏姫あたりだろうか。 キャラクター説明 聖剣伝説3からのゲスト参戦。敵サイドは初期から参戦していたが、主人公側からは初となる。 風の王国ローラントの王女でありアマゾネス軍のリーダー。16歳。美獣イザベラ率いるナバール王国(ナバール盗賊団)の襲撃にあい、父親である国王は死亡、弟のエリオットは誘拐されてしまう。エリオットを助けるべく陥落した祖国から脱出する所から彼女のストーリが始まる。 超覚醒の旋風槍は最も使用頻度が高いLv1の必殺技、アーツは原作も同様に攻撃力UPのアイテムであり、ブラックマーケットから購入可能。 原作発売から20年、リメイクが全くないのにもかかわらず、その容姿や境遇、直向きな性格から聖剣伝説シリーズを通してもトップクラスの人気。未だに某夏・冬の祭典では「薄い本」が作られている。 なお、ネトゲであるLOVAには先行して参戦しており、使いまわ・・・同じイラストで今回こちら側に参戦となっている。 LOVAでは同じ聖剣伝説3の主人公であるシャルロット(神族)とホークアイ(不死)も参戦しており、いずれこの2人も・・・? 余談だが、フレーバーテキストから察するにリースは他のゲストらとは違って美獣イザベラを追ってレムギアに自力で辿り着いたらしいが…? 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1311.html
タイトル「邪神」 巨大なクトゥルフ(マジシャン)が一体で随伴は無し クトゥルフの落とし子(ステ10.10)を三体召喚するコアみたいなの(ステ1.30)を召喚→前作のダリスみたいな範囲攻撃→コアの召喚し直しを繰り返す クトゥルフに近づくと通常攻撃(広範囲)を撃ってくる クトゥルフの範囲攻撃はプレイヤー使い魔が一番集まってくるところに撃ち込むようです(要検証) コアは召喚以外特になにもしない 落とし子はまっすぐ自軍アルカナストーンを割りに向かい、攻撃範囲に入ったときのみ攻撃する。 コアと落とし子を倒してもバハムートとオーディンのステータスは上がらない模様 ガラティン、ダーインスレイブ、トリシューラの三影剣でパワライ打って時間ギリギリでした クトゥルフのステはよく覚えてないので誰かたのみます -- (名無しさん) 2014-04-23 14 47 47 追記 スタンは確認できず、ウィークは効く 仲間はストーン防衛を優先して行動しますが、コアには攻撃しません。 コアをすべて潰すとクトゥルフに攻撃してくれました。 使い魔の体力が半分を切ると逃がしていた気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-23 14 53 42 ステータスは体力7000,A120,D200です。 体力3000切ったあたりでクトゥルフ周辺に範囲攻撃が来ます。 あとコアの体力は300 -- (名無しさん) 2014-04-23 20 32 41 クトゥルフの範囲攻撃ですが、オーディンでクトゥルヒを狩っている時に オーディンが狙われました。 多分クトゥルフに近い使い魔orATKが一番高い使い魔が狙われる可能性があります(要検証) -- (名無しさん) 2014-04-25 16 03 07 ↑恐らくクトゥルフに一番近い使い魔かと。 右ストーンに超覚醒ヘラ、中央タワーにミリア置いていたらミリア側に範囲攻撃が来ました。 以前、左タワーに1体でも使い魔置いていたらそちらが優先されると聞いたのでそれも要検証ですが。 -- (名無しさん) 2014-04-26 10 03 32 クトゥルフのステですがATKは130では? -- (名無しさん) 2014-04-30 00 22 18 ミカエルイージス主△弱体で倒せました。 USはキュアオール、 超覚醒ミカエルでクトゥルフを攻撃し、 超覚醒イージスと超覚醒主で石を防衛。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 05 03 クトゥルフの爆撃は使い魔が固まってる所だと思いますよ 10コス四枚でマナ溜してる所以外は無事だったので 俺はロロ・ルールー・ミリア・キマ・ニムエ・ガラティン・トリシューラでクリアしました 主はマジシャンかつ、ニムエ入りなら超覚醒からで中盤までの発生器は対処しやすかった -- (名無しさん) 2014-05-01 01 28 05 クトゥルフ自身の通常攻撃も二種類有ったと思う クトゥルフの真正面を攻撃するのと周囲を攻撃するのとで 多分攻撃している使い魔の位置か数で使い分けてるんだと思う 周囲攻撃の方がダメージが少ないからそっちを誘発させた方が楽 -- (名無しさん) 2014-05-10 19 33 53 このステージでは落とし子をいくら倒してもバハムートの攻撃力は上がりませんでした -- (名無しさん) 2014-05-11 22 51 43 クトゥルヒってあえて倒さないのもアリなんじゃないかなぁ。 1、2パターンは時間経過で帰ってくれるので真ん中の奴だけ落としてちゃっちゃと育成に勤しんだ方が良い気がする。 海種魔種混成のDefウィークで固めて3000は切れたので編成を見直せばNpcが殴ってくれなくてもなんとかなる気がする。 -- (名無しさん) 2014-05-17 12 29 23 ↑の者ですがようやくクリア。 主△(エヴォルマナ、エヴォルマナ、Defウィーク) キマハルフゥアナンタアプカルルアクアナイト深き者どもオオモノヌシ 放置が結局駄目臭かったので最終的には正攻法で行きました。 パターン3を予め分担して素早く倒すのがカギ。残党の落とし児はマジシャン達で処理しやすくウィークと友軍が噛み合ってガリガリ削れるので楽です。 -- (名無しさん) 2014-06-03 06 24 12 アリダリが一番簡単かと。 アリス、ダリスのAでクトゥルヒ、クトゥルフ共に処理できますしアーツでアリスの戦線維持できるのでかなり楽にクリアできる。 クトゥルフのMAP攻撃には注意。 -- (名無しさん) 2014-06-09 02 07 06 五影の神魔海で結構楽にクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-15 17 46 51 獣種のロロルル白虎ロビンソエル巴アカズキンでいけました! -- (名無しさん) 2014-06-21 21 52 49 スペルはパワーで行きました! -- (名無しさん) 2014-06-22 19 05 07 最速スクナヒコナで石防衛→サルーイン完成後本体を攻撃(USキュアオ)で楽にクリア出来ました -- (名無しさん) 2014-06-25 12 10 59 △主(タワーアタック、ATKウィーク、ヘイスト)、ミリア、かまいたち、グレイグル、アレイスター、ニムエ、紅蓮、ダンターグ(USパワライ) ニムエと△主でクトゥルヒを左右分担しつつ、紅蓮でシューターにしてクトゥルフに攻撃→クトゥルヒと堕とし児を殲滅したら紅蓮に合流し、ダンターグも加えて総攻撃でクリアしました。 クトゥルフの体力を半分以上削ると、ストーリーのカットインの後に、クトゥルフが周囲にMAP攻撃を仕掛けてくるので、注意して下さい。 -- (名無しさん) 2014-07-24 19 27 25 キル系スキルが意味を成さないのか…悔しいのぅ悔しいのぅ… -- (名無しさん) 2014-08-28 01 24 23 サルイジでヘラをユダに変えてクリア USパワライ推奨だとおもった -- (名無しさん) 2014-09-03 19 52 18 オーディンで落とし児倒してもDEF上がらないのね・・・・ -- (名無しさん) 2014-09-22 20 02 10 ルルロロポポ巴バットガイ小太郎でクリア。色々試したけど、具が出た際のmap攻撃を回避した場合まず時間切れになるので、気にせず攻撃を続けた方が良さげ -- (名無しさん) 2014-10-11 22 20 15 ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2002.html
ノーライフキング(C) 基本情報 名前 ノーライフキング 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 邪神 タイプ レクスエクスマキナ HP 500 ATK 90 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 吉田 真澄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハイガードD 防御力が上がる。さらに、自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けるクリティカルが通常ダメージになる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.403 No 2-021 種族 不死 名前 ノーライフキング ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 邪神 クラス レクスエクスマキナ HP 500 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 吉田 真澄 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハイガード ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/80 覚醒 550 110/100 超覚醒 600 190/250 以前修正されたバージョン Ver.3.403 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 2.82[meter] 彼は世界を救いたかった。王として、己の国の民のために。親として、己の子らの未来を護るために。だから王は望んだのだ。滅亡の未来を破る「創世主の力」を…。しかし、王の心は、『混沌の使者』を崇拝する「協会」の人間に利用されてしまった。7つの世界から『アルカナ』を集め、最後の『アルカナ』を手にしたその時に、王は「協会」の思惑に気づいた。王はすぐに『アルカナ』を元の世界に戻そうとしたが、それに気づいた『混沌の使者』は、7つの世界を融合させる『大崩壊』を引き起こし、『アルカナ』の散逸を防いだ。その後、死した王の骸は「協会」によって不死と機甲の力を融合され「無機の王」となり、「協会」の手駒として利用され――最後は己の子の手によって殺された。不死の呪詛を貫かれた王は、逞しく成長した己の子の姿に、満足そうに微笑みながら活動を停止した――筈だった。[[[ バックアップデータ起動 シーケンス正常終了 ]]][[[ “疑似アルカナ”の出力異常なし ]]][[[ これより、“疑似ロード”の性能実験を開始する ]]] 重量 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 素体名 アルド2世 動力源 疑似アルカナ 子供 2人いた イラストレーター 仙田 聡 +Ver3.3 Ver3.3 全長 2.82[meter] 再起動された無機の王は、まだはっきりしない視界に目をこらした。体には、大小様々なケーブルが取り付けられ、その先には巨大な機甲装置らしきものがつながっていた。それら機甲装置を、体中にびっしりと紋様が刻まれ男たちがせわしなく操作している。――私は、生を取り戻したのか…?無機の王は、未だおぼつかぬ意識を思考に集中させた。――私…… 私…!? そうだ私は……!淀む思考の中、無機の王は、自身の意識が、いや、この体のもととなった“人間の頃”の意識がはっきりとあることに驚いた。――これは…いったい… 私はどうなって…無機の王は、体に力を籠め動かそうとした。しかし、指ひとつ、ピクリとも動かすことができなかった。「よぉ 陛下 意識がお戻りになったみてぇだなぁ」気付くと、フードを目深にかぶった紋章の男が視界に立っていた。「残念だがよ あんたの意識とその体の接続は切れてる あんたはコイツを起動する『鍵』だったからなぁ オレらがあんたの魂だけ呼び戻したってわけだ ……さあ 稼働実験だ」男が手を挙げると、周囲の機甲装置が唸りを上げた。そして、ゆっくりと無機の王が立ち上がる。――やめろ… やめてくれ……!「ハハ 動いた動いた さぁて アルカナ集め 始めようか」 重量 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 現在の場所 謎の研究施設 取り戻したもの 魂の記憶 刻まれた命令 『アルカナ』の収集 イラストレーター 成庵 考察 不死の新たな主力級ディフェンダーパーツ。 召喚素スペックは最良級でイージスよりも良い。ATK90は死を喰らう男らに比べて歴然と勝る。 防衛専で動かしても強いがベドラムとの相性も良く疑似ペルセポネに近い荒らしとして使える。 超覚醒アビリティはDEFを70上昇させた上でガーディアン時にクリティカルを通常ダメージにするというもの。 素DEFの高さとアビリティでの上昇値も相まってガーディアンでのDEF修正値は高く、紅蓮単体程度ではそう簡単に落とせない。 序盤の荒らしが成功していて、相手が対応用にまだ覚醒段階のマジシャンを立てている時などに、超覚醒するまでなら余裕で殴り込んでいけるのは強い。 またディフェンダーマジシャンパーティの天敵となる大型マジシャン相手に、耐久性だけなら五分を取れるのも嬉しい。 地味に見えるがこのアビリティ、クイックドライブとの相性がすこぶる良く、マジシャンから逃げる時にガーディアンで攻撃を受けるテクを使うと、 マジシャンの攻撃ウェイトのおかげで距離が離れていくためにかなり安定して生還する事ができる。 弱点は期待できる数値スペックの低さ。 所詮は190/250なのでアタッカーアンチ力はさして高くなく、部隊戦では相手を選ばないと厳しい。 特に超魔などジョブ的に優位な相手でも普通に数値の暴力で殴り殺されるケースは多々あるので注意。 序盤~中盤にかけては優秀で、終盤はやや陰りがあるがマジシャン相手の生存力は高い、といったカード。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「ハイガードD」の防御力上昇値が+30から+70に上方修正された。 キャラクター説明 直訳すると不死の王。前作ラスボス(の前座)である。大本の元ネタは1998年に出版された「ノーライフキング」という小説のある存在。 転じて、不死の王の名の通りファンタジー作品におけるアンデッドを従える上位存在を指すようになる。ヴァルキリープロファイルのブラムスもそう呼ばれる場面がある。 その正体は前作主人公ニドとリシアの父「アルド・アヴァリシア二世」である。 2の公式ストーリー上ではニドとリシアが生まれる前の日の夜、アルド二世はノーライフキングなった自身が主人公を打ち倒した結果、ティアマトが混沌の兵士を率いてアケローンに現れ、アケローン側と混沌側との大戦争が起きる夢を見る。 これはダークアリスが世界を守るために彼に見せた夢で、彼は夢の記憶を持ち帰ると約束して目覚め夢の内容を忘れてしまった。 ただし、悲劇が起きることは理解しており、「教会」にかけあって彼の思考を取り入れた機甲「ドゥクス」が開発された。 その後、各世界のアルカナをひとつに集めて大崩壊の原因を作る。(途中で危険なことに気づきやめようとしたが混沌によって完成させられてしまった。) 大崩壊後彼は死亡するのだが、教会によって死体を繋ぎあわせたサイボーグ兵器「人造の神」として再生させられてしまった。 そしてかつて見た夢とは少し違う、自身の子によって討たれるという最期を経てその生涯を終えた。 …筈だったが、教会に所属するとある男の主導により人造アルカナを搭載した状態で修復され、三度目の望まぬ生を受けることとなる。 2のゲーム中では弱点と属性を変化させながら取り巻きを連れて正攻法の殴り合いをしてくる。 激しい試合になるが弱点順を覚えることで突破が可能だった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1650.html
~漂泊の罪人~(C) 基本情報 名前 ~漂泊の罪人(ひょうはくのざいにん)~ 真名 ロンギヌス 種族 降魔 ジョブ ディフェンダー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NOMAL <タイプ> 大逆者 タイプ リベリオン HP 700 ATK 200 DEF 220 ハイアーツ 有 CV 慶長 佑香 カルマアビリティ カルマ1個 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+15ダメージ) カルマ2個 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+20ダメージ) カルマ3個 罪過の縛撃 自身の攻撃力が上がる。(+40)さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージ(ATK150相当の追加ダメージ クリティカル判定あり)を与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 ハイアーツ 聖なる縛鎖 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける。 効果時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 魔神状態 650〔0体〕1000〔7体〕 210/230〔0体〕???/???〔7体〕 カルマ1個 600 200/220 カルマ2個 600 200/220 カルマ3個 600 240/220 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 200/220 7体 1000 260/280 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 200/220 カルマ2個 700 200/220 カルマ3個 700 240/220 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + VerRe 3.0 VerRe 3.0 罪状 神の子の殺害 浴びたもの 神の子の血 刑期 浴びた血の消えるまで 存在できる場所 戦場 象徴 受難 真名 ロンギヌス イラストレーター オサム フレーバーテキスト あの日 あの枯れた丘で あなたの血を浴びて以来私は無限の世界を彷徨い 無限の戦場を戦いましたそれなのに あなたはまだ私に 戦場を彷徨えと言うのですか?もう たくさんです 戦場でのみ外される枷…ひと突きの槍と化すときだけ与えられる五感…涙を流すことも 叫ぶことも正気を失うことも赦されない戦いを終えた私に与えられるのは新たな戦場と 新たな戦いだけ…神よ 私が手にかけた神の子よこの無限の鎖 無限の苦痛が私の贖罪だというのですか?あなたを穢したこの罪は薄まることさえないのでしょうか?ああ また 手枷が 外される…あなたはそうして 私に新たな苦痛を与えるのですね…ならば 私はこの戦場で傷つけ 貫きこの髪に この腕に無限の血を浴びましょう新たな血でこの身に浴びたあなたの血を覆い隠す程に + VerRe 3.5 VerRe 3.5 身長 1.71[meter] 体重 本件に関しては罪状否定 転醒の地 ゴルゴダの丘 守護するもの 赤き聖杯 導く者所 穢れなき騎士 真名 ロンギヌス イラストレーター NaBaBa フレーバーテキスト 「いよいよですな… パーシヴァル、ガラハッド」聖杯城に隠された地下神殿、その祭壇の上に飾られた『赤き聖杯』を前に、ボールスは興奮を隠しきれないようだった。「ヘッ、これで俺らは名実ともに『至高の騎士』ってわけか」ガラハッドはいつもと変わらない軽口を叩いているものの、その左手は落ち着きなく剣の柄を弄んでいる。「ガラハッド、ボールス、まだ終わってはいないぞ。これを我が王の元に持ち帰ってこそ、私たちの使命は達成されるのだ」パーシヴァルもまた、いつものように小言を言いながらも、目の奥に昂るものを隠せないでいた。三人がキャメロットを出て、どれだけの月日が経っただろうか、どれほどの苦難を重ねただろうか――いや、長き旅の感慨など、聖杯の赤き輝きを前には無いに等しきものであった。「そんじゃあよ、この“奇跡”をとっとと手に入れて、王様たちを驚かせてやろうぜ!」ガラハッドの一言に、パーシヴァルとボールスは頷くと、赤き聖杯へと歩み寄った。そして、三人が聖杯に手を伸ばした、その時――赤き燐光が地下神殿を覆った。太陽のように輝く光が、三人の視界と体の自由を奪う。「大丈夫か!? ボールス、ガラハッド!」パーシヴァルの呼びかけに、ボールスが応じる。「ダメです、体の自由が利きません! ガラハッドは!?」しかし、ボールスの呼びかけに、答える者は無く――「どうした!? ガラハッド…! 返事をしろ!!」ガラハッドは、赤白い光の中にいた。そこはとても静謐で、物音、息吹ひとつ聞こえない。息吹――気付くと、そばにいたはずの二人の騎士は姿を消していた。そんな中、光の中心である聖杯の前に、ゆらりと揺れる影が生じた。ガラハッドは剣に手をかけ、背負った大盾を構える。「…何だ…?」眩い輝きの中に落ちた影は、次第に人の形を成し、両手に枷と鎖をかけられた、血のように赤い髪の乙女の姿を現した。「…私は、かつてその杯を赤く染めた罪にて、“聖杯の守護”と“漂泊の責務”を負った“罪人”。ガラハッド・デュ・ラック、私は貴方を、貴方の運命へと導くために来ました」そう告げる乙女に、ガラハッドは眉をひそめた。「俺の運命…? あんたは聖杯の精霊かなんかか? 悪いが、俺はそんな大層なもんじゃない。俺はただ、聖杯をキャメロットに持ち帰りてぇだけのしがない騎士だ。運命だなんだかが似合う人間じゃねぇよ。他をあたってくれ。それより、聖杯をよこしな」ガラハッドはそう答えると、手を差し出した。「…ランスロット・デュ・ラック――その運命が、消えた貴方の父へ続くものだとしても?」その言葉に、伸ばされたガラハッドの手がピタリと止まった。「…おい、あんた、面白れぇこと言うな――奴は、生きてんのか?」何かの琴線に触れたのか、気色ばんだ目で睨むガラハッドに、乙女は目を伏せて答えた。「…“あれ”を、“生きているか”と問われれば、“生はある”とのみ答えましょう… ただ、その魂は私と同じように、牢獄に捕らわれている… そして、赦されざる罪を犯した魂が救われるには、無垢なる者に導かれ、その贖罪を果たさなければなりません。貴方がこれから出会うであろう『赤き隻眼の子ら』が私にとってのそれであるように、貴方もまた、かの騎士を暗闇から救うことができる存在のひとりなのです」ガラハッドは乙女を凝視したまま、さらに尋ねた。「ふーん… じゃあ、もうひとつ聞かせろよ。俺を導くってなことで、あんたになんの得がある?」「それが、破滅へと傾く世界を救うことに――そして、私の罪の、僅かばかりの贖罪に…」そう、寂しそうに語る乙女の答えと共に、ガラハッドは剣と盾を下ろした。「――そうかよ。いいぜ、そもそも俺が騎士になったのは、奴に近づいて、あの高慢顔をぶん殴るためだったしな。なのに、勝手に消えやがって、やり場のない怒りってのにもやもやしてたんだ。ただし、だ。“奴の魂を救う”とかどうとかは約束できねえ。この期に及んであの野郎がクソみてぇなことをぬかしやがったら、この俺の手で引導を渡してやる」気勢よく語るガラハッドに、乙女は微笑みながら言った。「それでいいでしょう。貴方が今のように真っ直ぐな心のままでいれば、かの者の魂は必ずや救われるでしょうから…」そして再び、赤き聖杯は眩き輝きを放ったかと思うと、地下神殿は三人が辿り着く前と変わらぬ静けさを取り戻した。「どういうことです、パーシヴァル…」赤い光が消え、視界と体の自由を取り戻したパーシヴァルとボールスは、目を疑った。その場より、聖杯とガラハッド姿が、忽然と掻き消えていたのだ。戸惑うボールス。パーシヴァルもまた、動揺を隠しきれなかった。「馬鹿な… これが、聖杯の奇跡だとでもいうのか…?」こうして、彼らの旅は終わりを迎えた。だが、この出来事こそが、赤き聖杯と異界を巡る、新たな旅の始まりであることを、今の彼らは知る由もなかった。~『紅き聖杯の伝説』 序章~ 考察 スロウアタック特化型のディフェンダー降魔。 カルマが完成するとATK240で、スロウアタックが「敵単体と敵周囲に高めの固定ダメージ、さらに敵周囲をスロウ」という性能になる。 さらにハイアーツはターゲット中の敵一体及びその周囲の敵の誘引。このタイプの操作制御効果としては効果時間が長い。 総合すると、やや早めに呼び出して敵の主力一体を駆除して枚数差をつけるディフェンダー、という降魔。 アタッカーが重要なこのゲームにおいてそれに対してアンチ力が高いため、呼んで損はないタイプ。 ただ終盤に出しても働かないのである程度決め打ちした戦いの方が活かしやすい。 ハイアーツが強いのでディフェンダーが強い種族でも悪くはないのだが、 相性補完の点で見ると魔種に非常に見合っている。 キャラクター説明 真名はロンギヌス。 ロンギヌスはイエス・キリストがゴルゴタの丘で磔になった際にイエスの左脇腹に槍を突き刺した盲目の百卒長。 その時に使われた槍は「ロンギヌスの槍」として、様々なゲームや物語において強力な武器や重要な物として扱われている。 さらにイエスの返り血を浴びたロンギヌスはその返り血によって視力を取り戻したとされている。 しかし、LoVでは何故か女性となっている上に槍をさした際に返り血を浴びたせいで、降魔として戦うことを強制されているようだ。 LoV2にも登場した降魔。 今作と同じように、当時もPRカードの漂泊の罪人が初登場の降魔だった。 漂白ではなく漂泊なので注意。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 何にも悪さしてないのに聖帝とかの巻き添えでスロウ下げられるわ防衛力下げられるわHP下げられるわと散々な人。 アーツ下方の際の「降魔実装直後は使用率高かった」というのも、まだプレイヤーに降魔が行き届いてなかった時期な上にPRカードとしてばらまかれてたんだからそら使用率高いでしょという。 -- (名無しさん) 2016-08-11 13 31 32 そういえば罪人のハイスマの固定値って使い魔とは別だっけ? わかる人いるかな? -- (名無しさん) 2016-09-19 18 14 49 たしかヤマタケのレンジアップ上方の時に(※ただし降魔は除く)みたいなことなってたし別だと思う -- (名無しさん) 2016-09-20 01 10 18 固定値求ム! -- (名無しさん) 2016-09-20 02 04 41 こいつ基本的に攻撃モーションはキックなんだけど、カルマ3の時だけスロウすると手枷で殴るんだよね。 -- (名無しさん) 2016-12-07 11 34 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html
ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ハーメルン 【魅惑】ウィッチ 覇王 マグス クリフ・オーグル コボルト マンティス 【狂】オークオラクル ハーメルン (SR) No 158 名前 ハーメルン コスト 20 種族 亜人 HP 400 移動速度 2 ATK 65 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 ハーメルンの笛 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵パーティーを味方パーティの方向へ引き寄せる 効果範囲 前方・円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.55[meter] あるところにグレムリンの群に悩まされる街があった。不思議な笛吹きがやってきて、たちまち魔物を追い払った。だけど人々は笛吹きが恐くなって、石を投げて追放した。笛吹きは怒ってこう言った。「あなた達を二度と子供に会えなくしてあげる」翌朝、子供たちが目覚めると街中の大人が姿を消していた・・・―ハーメルン家の伝承 体重 48[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 街道沿いの村々 好きなもの 純真な子供 嫌いなもの 恩知らずな大人 コメント コスト・ステータスが、HP以外は シャーマン と同じ。 この使い魔最大の特徴はオンリーワンの特殊技効果にある。 敵PTをこちら側に強制的に引き寄せてしまうという事は、相手を逃がさなくて済むという事。 (ちなみに引き寄せるスピードは敵PTの速度に準拠する模様) 2速であるがために相手からはここぞという時に逃げられて悔しい思いをしてきた人も多いであろう亜人デッキの救世主となりうる…かもしれない。 ただし、効果範囲が短い為、相手が離れる前に使う必要がある事や、死滅すると笛の効果が消えてしまう欠点も忘れてはいけない。 余談ではあるが技発動ヴォイスに拠ればボクっ娘である。その道の人たちには大人気になるかも知れない。 【魅惑】ウィッチ (SR) No 159 名前 【魅惑】ウィッチ コスト 25 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 ワイドマジック 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 自身周辺・円・小 + 左右前方・円・小 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.55m 12年前。覚えているのは火の匂い。人のなく声。燃えてる町。父さんも母さんもいなくなり、ひとりぼっちで泣いていた私。助けてくれたのがおばあちゃん。黒き森の黒き魔女。どうしたらみんな泣かないですむ世界になるのかな?おばあちゃんは私に言った。魔法使いにおなりなさい。闇だけでなく光すらも統べる、偉大な魔女におなりなさい。-「偉大なる魔女のサーガ」序章その2 体重 閲覧者に呪いあれ 最高速度 10[m/s](飛行時) 出身地 黒き森 将来の目標 大陸の支配者 尊敬する人 おばあちゃん コメント 【魅惑】的になって帰ってきたわれらがドジっ娘魔女ウィッチさん。 スキルこそ失ったが、強力な特殊技を手に入れた。 効果は範囲内の味方を複数攻撃に変化させるという一風変わったもの。 ポイントは、自身も含めて、単体攻撃の攻撃力、攻撃スピードのまま複数攻撃に変換させるという事。 つまり、組み合わせ次第では亜人とは思えない殲滅力を生む編成が作れるようになった。 ただし問題点も多く、コストの高さから燃費が少々悪く、強力な特殊能力の性か効果時間も短い。 対象者の攻撃範囲が、通常の複数攻撃範囲よりリーチが足りない。 箒の操縦の腕はそのままなのか、自身の2速が足を引っ張る。 さらに言えば【魅惑】ウィッチ頼みの単体攻撃ばかりのデッキとバランスが偏る。 などなどクセが強いのも確か。 当然逃げられれば意味がないので、イザッと言う場合に効果が最大限活かせる場面で使用したい。 (ゴブリンファイターやハーメルンをお供にしたりなど、その短所をうまくカバーさえすれば超獣や魔種を越えるた殲滅編成も可能に?) お勧めは、その火力に魅惑されるであろう、バーサーカー・ハーメルンによる魅惑セレブ編成。 余談だが特殊技の際 やたらとカッコイイセリフ を言い放つ カッコイイというか 珍しく魔女らしい 覇王 (SR) No 160 名前 覇王 コスト 30 種族 亜人 HP 500 移動速度 3 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 武神の一撃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状・細長 イラストレータ 直良有祐 DATA 身長 2.1[meter] レムナントの意思を汲み取らず、我欲に走った愚か者よ。覇が一撃により、エリュシオンへと還るが良い。恐れるな。其が空身は、空間への贄となり、其が亡魂は、時間への供となるのみ…。 体重 125[kg] 趣味 観察 好きなもの レムナント 嫌いなもの 愚かなる存在 目的 真なる覚醒 コメント 自社別タイトル『ラスト レムナント』(THE LAST REMNANT)より参戦した覇王。 スペックはVer1.0神族Rゼウスの特殊技を罠→単体大ダメージ技に変え、移動速度を3にしたもの。(種族柄、速度は3でも4でもそれほど変化はないが…) Ver1.1まで存在しなかったコスト30・単体攻撃系持ちであるため、回転率はよろしくないが、主力使い魔の攻撃属性選択肢が増えたという点は評価できる。 | Ver1.1でゲスト参戦したカード(VPおよびDOD)のR・SRは使いやすさ、根強いファンがいたこと(?)も相まって高レートを推移していた。さらにともに追加された神族・クロもver.1.2でトップレートをキープしているが、覇王は追加SRの中でもあまりぱっとしないレートを推移している。 | しかし、某不死ランカーがこの覇王を軸とし、オークオラクル・コボルト・ドワーフ等の優秀な低コスト使い魔で脇を固めた6枚デッキを度々最強リプに載せたことから、そのバランスの取れた強さが見直され、そこそこの人気を持つカードになってきている。超獣、亜人の永遠の天敵・ベガに打ち勝つことができるスペック(3速、単体攻撃、雷ピンダメ持ちのためサクリファイス合戦にもまず負けない)であることも評価を高めている一因。 | スキルはゲート。原作で巨大な門を片手で破壊している覇王が、ゲートスキルを持っているのは当然といえば当然か。 マグス (R) No 161 名前 マグス コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 浄化の儀式 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.8[meter] 旅立ちの刻が来た。いつもと同じ朝、いつもと同じ空気、いつもと同じ景色。しかし、何もかもがよそよそしく、新鮮な貌。無言で雄弁に別れを告げる貌。初めてのこの震えはどんな賢者でも説明できない、己自身で意味づけるもの。・・・武者震い、ということにしておこうか。 体重 65[kg] 年齢 不明 最終学歴 スペルディア魔術学院 武器 探究心 性格 思慮深い コメント 亜人のコスト10光属性はこのマグスだけ。 特殊技はRマカラ、Rエルダーワイバーンと同じもの。 炎属性を持たない亜人にとって、同族や超獣と対峙した際の防御低下は特に有用。 低コストである事も含めて気軽に組ませやすいのもありがたい。 「その命、神に返しなさい!」はわかる人にはわかる名ゼリフ。前Verにおける エルフ の例もあることから、開発スタッフの中に某特撮シリーズの愛好家が居ることは間違いないだろう。 マグスとはラテン語における魔術;魔術師のこと。英語のマジックの語源にもなった言葉であることから考えると、マジシャンよりもさらに源流に近い魔術師とも言えるだろう。 クリフ・オーグル (C) No 162 名前 クリフ・オーグル コスト 25 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 70 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ウェポンバインド 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 前河悠一 DATA 身長 2.0[meter] お父さん、怖いよ。崖の鬼が見下ろしているよ?息子よ。あれは突きだす岩の影。怖いものなど何もない。お父さん、怖いよ。崖の鬼が笑っているよ?息子よ。あれは吹き渡る風の音。怖いものなど何もない。お父さん、怖いよ。崖の鬼がぼくを殺してしまったよ?息子よ、お前は過去の影。怖いものなど何もない。今では私が崖の鬼。息子の仇を探して今日も崖の上に立つ。 体重 120[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 キュレイヌ山脈南部 前職 宣教師 標的 息子の仇 コメント Ver1.2にして亜人初の高コストC使い魔。 亜人の高コスト帯は強力な使い魔に恵まれているものの、自身がCである事も含めてそれなりの独自性がある。 速度はともかく、スキルにゲート・サーチ所持である点は評価できる。 特殊技について、効果はCスケルトンファイターと同じもの。 コスト25であるが故にCスケルトンファイターより落ちにくく、敵がオーバーキルLv3を使用可能になる頃には封印を仕掛けられるので、敵のオーバーキルを早期誘発(または発動前に殲滅)を図れる。 ただ、相手のオーバキルの早期誘発(または使用時間延長)の為にコスト25も使うのは正直もったいない。 コストを5上げれば同じスキル持ちで優秀なスペックのRカイムが存在する事もあり、実際の使用率、全国での遭遇率がこのカードの現状を物語っているといえるだろう。 | 余談であるが、テキスト文がかの有名なシューベルトの「魔王」のパロディである。 コボルト (C) No 163 名前 コボルト コスト 10 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 30 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 マッドスプラッシュ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.4[meter] レアメタルの鉱脈が突然途切れたしばらく先に、何もない空間がぽかんと空いていることがある。十数年前から突然起こりはじめた現象だけど、ある時気づいた。そのガラス質に磨かれた空間は、形の崩れた馬や戦車の雌型をしていることを。問題は、どうやってその中身は抜け出したのか、だ。―あるコボルトの日記 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 宝石採掘 得意料理 ジャガイモ料理 信条 マイペース コメント まさかの亜人に追加された特殊技・複数攻撃力低下持ちのコスト10。 これで上記のRマグスも含めて、亜人における攻撃・防御の上昇・低下が出揃った。 強化・弱体系の中でも、コボルトは亜人10コストの中でも一歩抜きん出た存在として認知されているようだ。 ローグやドワーフのコンパチであるため一緒に歩かせてみると面白いかも。 | 余談だが、自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル2」に登場するコボルトが、「レデュースパワー」という全体攻撃力低下魔法を使用する。 この特殊技はそちらを意識しているのだろうか マンティス (C) No 164 名前 マンティス コスト 15 種族 亜人 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 雷縛の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 効果範囲 前方円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] その道行きに退路無く、ひたすらに前進あるのみ。相手が何者であろうとその戦意が失われることはない。小さな蟷螂ですらそうなのだから、彼女の実力は推して知るべし。恐怖も憐憫も持たない彼女の唇は、笑みを模って凍りついていた。 体重 90[kg] 最高速度 60[km/h] 生息域 レナール大森林 繁殖方法 単為生殖 捕食対象 雄全般 コメント 雷属性弱点を単体付加する特殊技をもつカマキリ。 単体付加は効果時間が長いため、SR覇王を筆頭に他の雷属性と組むことで、相手のキーカード潰しに有効であるといえる。 余談であるが、ゾンビがスキル二つ持ちに対して、こちらはスキルなし。 変わりに亜人にはありがたい速度3持ちだが、速度3以上の雷属性持ちが覇王、ローグしかいない現状では… 【狂】オークオラクル (C) No 165 名前 【狂】オークオラクル コスト 10 種族 亜人 HP 400 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 耐火の祈り 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が炎属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 1.6[meter] 余に敵無く、味方無し。余が唱える運命の変転に心躍らせ落胆し、地に伏して余の行く覇道の礎となれ。それは、汝ら何もわからぬ愚昧の輩に生き様を示してやった余が受け取る正当な報酬だ。余の舌こそ、余の生を絢爛に彩る力なのだ。 体重 60[kg] 年齢 不明 出身地 ガヌの呪い森 好きなもの 馬鹿な奴 嫌いなもの 疑問を持つ奴 コメント Ver1.2より参戦した【】付使い魔。 残念ながら、他と同様、Ver1.0Cオークオラクルとの併用は不可能。 かつては余を守れ、と言い続けた彼は狂った挙句に味方を守るようになった。 特殊技の効果は単体のみだが、Cシャーマンよりもコストが軽く、効果も長持ちする為、コストだけみればデッキに入れ易い。 1トップのデッキや撤退戦で非常に強く、耐火の祈りをかけておけば、サクリした相手の炎使い魔から確実に逃げきる事ができる。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だがことわるw -- (名無しさん) 2009-03-04 21 59 36 クズと言うやつがクズだがな -- (名無しさん) 2009-03-10 16 10 50 ライルは見た感じ亜人だろうな。 闇のトラップらしいけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-19 19 04 22 まだわからんよ 原作人間なのが魔だったり 不死だったりしたしねw -- (名無しさん) 2009-03-23 22 19 44 概出でしたらすみません。 ボクっ娘の特殊技がストーリーモードの敵には効果がありませんでした。 ※簡易マップ上で▼無し、6-2愛染で確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-27 04 21 43 なん…だと… -- (名無しさん) 2009-04-06 12 25 51 ↑*2 パーティーに効果を及ぼす特殊(ハーメルン、掌握、コカトリスなど)はCPUに効かない。 -- (名無しさん) 2009-05-20 02 53 31 覇王って強いよね!? -- (名無しさん) 2009-05-28 22 16 25 俺はカイム派! -- (名無しさん) 2009-06-01 22 52 52 トロールの歩き方が凄くかわいい -- (名無しさん) 2009-06-09 23 58 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/900.html
使い魔考察/魔種/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR フォールンエンジェル No.053 SR モーグリ No.054 SR スプリガン No.055 R ルシフェル No.056 R アグニ No.057 UC アスタロト No.058 UC シルフ No.059 UC 青龍 No.060 C モレク No.061 C ザ・ビースト No.062 C ペイルブレイズ フォールンエンジェル(UR) 解説 DEF低下と射程短縮のデメリット効果発動後にATK強化と射程拡大のメリット効果が発動する自身強化 デメリット効果(DEF-20と射程短縮、効果時間2C) メリット効果(ATK+20と射程延長、効果時間3C弱) テキストを見ただけではややこしいと思われるので詳しく解説。 特殊を使用するとDEF低下と射程短縮のデメリット効果が2C続く。 デメリット効果の終了直後にATK強化と射程延長のメリット効果が3C弱続く。 という流れ。つまり、両方の効果が同時に発動するわけではない。 デメリット効果から発動するため、特殊技を発動したらメリット効果が来るまで耐える必要がある。 自身コストの関係で発動はしやすいので敵との戦闘を先読みして少し早く特殊技を使うのが無難だろう。 メリット効果の射程拡大はサクリファイス並。デメリット効果の間にダークアリスなどで射程を縮められてもメリット効果の発揮タイミングで払拭されることを確認。 余談 直訳すると「堕天使」。天上の世界から下界に堕ちてしまった天使のことを指す。 テキストを見るかぎり、この堕天使はパワーズのことではないだろうか。 と思いきやRe2でパワーズが復活。普通に別人だった。 さらにRe2.1でエンジェルも復活したが、こちらは別個体の新しいエンジェルで、もしかしたらLoV1エンジェルの成れの果てなのかもしれない。 データ モーグリ (SR) 解説 範囲内の敵全てにATK低下、DEF低下、移動速度低下の何れかを付加 (ATK-35%、DEF-30%、効果時間2C、移動速度低下のみ効果時間2C弱) 特殊技は3つの効果の中から1つをランダムに選び、それを範囲内にいる敵全てに一括で与える。 いずれの効果もコスト相応の効果な上に速度低下に至っては使い魔全体を通して最速で発動可能である。 無論、ランダムで効果が決まる為に狙って効果を狙えないという問題もあるが。 それでも、どの効果も魔種には嬉しいものなので魔種使いにとっては気にならないだろう。 しかし、一番の強みはコスト10にして闇複攻なのである程度戦力になってくれることだろうか。 余談 FFシリーズおなじみのマスコットキャラクター。フレーバーテキストで自分の名前を「モグ」と言っていることから、ケフカと同じくFFⅥからの参戦と考えてよさそうだ。 データ スプリガン(SR) 解説 対象の数が少ないほど威力が上がる炎複数ダメージ。 対象数 ATK 1体 ATK200 2体 ATK150 3体 ATK120 4体以上 ATK90 神族ケフカの特殊技から追加効果を取り去ったもの。 追加効果がないお陰で威力は高く削り目的での使用や単体がけで確殺を狙いと局面に応じて使い分けていける。 純粋な性能も炎複数と高い攻撃能力を持つので魔種の中でも特に攻撃向きな使い魔といえる。 スキルはサーチからWサーチへと強化され、自身だけでも迅速に施設封印が容易となった。 余談 「ファイナルファンタジーXIV」より参戦のモンスター。 クリスタルを守護するモンスターであり、クリスタルを奪おうとするものには危害を加える。 基本的には争いを好まない温厚な性格。 ルシフェル (R) 解説 対象のコストが高い程威力の上がる2体への雷ダメージ 対象コスト ATK コスト30 主人公 ATK220 コスト25 ATK190 コスト20 ATK160 コスト15 ATK130 コスト10 ATK100 遂にあの美少年堕天使も前作から復活を果たした。 『相手のコストの高さに比例して威力が上昇する』という特殊な強化条件のリャンダメを持つ。 雷属性が弱点である海種には高コストの撃持ちが多いので、SRスービエやRアジュダヤといったタフな使い魔相手にもダメージを与えやすくなった。更に主人公にも確実に大ダメージが与えることが出来る。 但し、低コストには範囲ダメ程度の威力しか期待できないので注意しよう。 属性はLoV1の時と同じだが、通常攻撃が拡散の3速シールドとなった。 戦闘・制圧をこなせるバランスの良さを持つので拡散主体のデッキでは候補に入るだろう。 Ver2.63にて全コストに対する威力が増加 余談 キリスト教において、神に反乱を起こした堕天使たちの統率者。しかしかつては神の右腕、いわば天界のナンバー2とされるほどの大天使だった。 ところが、神が泥から生み出した二人の人間、アダムとイブの面倒を見るようにという彼の命令に『我々天使はあなたの召使いではない!』と憤慨して反乱を起こす。 この時、ルシフェルら堕天使軍は、大天使ミカエルが率いる神軍に敗北して地獄へと追放されている。ライバルがミカエルというのはその逸話が由来である。 ジョン・ミルトンが記した『失楽園(Paradise Lost)』の主要登場人物にもなっており、イラストレーターのFerrari Roberto氏も同作の一節を参考にしたそうだ。 データ アグニ(R) 解説 敵全滅(エクセレント)に成功するたびに威力が上がる炎罠。 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK350 Lv4 ATK600 強化条件がエクセレントと厳しすぎる分、条件を満たしたときの威力は凄まじい。 Lv2でも2速罠並みの威力となり、Lv3からは種族関係なく大打撃確実、Lv4にいたっては人獣は一部例外を除いて即死である。 比較的エクセレントをとりやすい隠密や浪漫としては最上級といえる。 なお、僅かな救いとして特殊Lvは自身がフィールドにいなくても条件を満たした時点で強化される。 魔種らしいATKよりの炎拡散とスペックは悪くないのだが…。 Ver2.63より強化時の罠の威力(特にLv4が)が強化。 余談 「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。 LoAプレイヤーの間では「あぐにゃん」の愛称で親しまれている。 右腕を部位破壊すると弱点となる。 インド神話の火神で、その起源は古代中近東で崇められていた拝火教(ゾロアスター教)にあると言われる古代神。 この世のあらゆる炎に宿るとされ、儀式の際に炎を焚いて神に祈っていた事から、人と神を繋ぐ神としても崇められる。 また単純な炎のみならず、心中の怒りのような精神的なものや身体の熱といった生理的なものまで存在するといわれている。 人にとって無くてはならない神であり、リグヴェーダでは雷神インドラに次ぎ賛美されている人気の神である。 データ アスタロト(UC) 解説 通常攻撃を受けると追加強化される自身ATK強化。 ATK増加量 効果時間 初期増加 追加増加 ATK+40 ATK+10 5C 貯まる時間は7C弱 特殊技はヤ・シュトラのATK版。 ヤ・シュトラのものと同様に特殊によるダメージは追加強化の対象外だが、弱点無効化等でミス扱いされた通常攻撃も追加強化の対象となる。 使用直後でもATK100に迫る上に殴り合いをしていけばATKが爆発的に増加していく。 但し、ヤ・シュトラのように受けるダメージを減らせるわけではないので対策無しに前出しするとあっけなく死滅するので気をつけよう。 余談 ソロモン72柱の悪魔のうち29番目。40の軍団を率いる大公爵。 ヨハネの黙示録における告発者は彼のこととも。 なお、男性として描かれるが元をたどればイシュタル・アフロディーテと同一存在である。 データ シルフ(UC) 解説 魔種全体号令。対象のコストが15であれば効果上昇。主人公は非15コストとして計算。 種族 コスト ATK増加量 効果時間 魔種 コスト15 ATK+30 2C コスト15以外 主人公 ATK+10 他種 コスト15 コスト15以外 主人公 ATK+5 貯まる時間は遅めで7C弱。 特殊は魔種のコスト15以外には雀の涙程度の効果しか得られない。 幸いにも魔種は優秀なコスト15が多いので出来ればコスト15の使い魔のみでPTを編成したいところ。 本人のステータスはスキル無し3速。制圧戦をする場合には他の使い魔で補いたい。 Ver2.63にて同種コスト15に対する強化が下方修正 余談 西洋の神話に登場する四精霊の一体。「空気」を象徴する。 四精霊はサラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフ 将来ノームは来るだろうか データ 青龍 (UC) 解説 対象が撃属性ならば追加でATK低下も付加する単体DEF低下 (DEF-60%、ATK-25%、効果時間3C強) 貯まる時間は3C強 今バージョンより登場の「特定の攻撃属性の相手に対して追加効果が発生する特殊技」である。 基本はカナロアのような単体DEF低下。これを撃属性の敵に使うとATK低下の効果が追加される。 可能ならば撃属性の敵に使って受けるダメージを減らしたいところ。 ただ、ATK低下としての効果はあまり高くないので優先して倒したい相手がいるならそちらを優先しよう。 コスト30であるにもかかわらず開幕から特殊を使えるのでうまく使えれば相手の撃属性を無力化した上で落とすことも充分に狙える。 余談 LoVIより四神の一体青龍が復活。春、東、青(実際は緑)を司る。 四神の多くは神族だが、青龍が魔種なのは彼が龍だからだろうか。 今回青龍が30コストで復活してくれたため、Ⅱの四神使い魔だけでデッキを組める。 ただし、三種混合、光45、雷0、ダメージを与える特殊技は玄武のみ。 とかなり癖のあるデッキになることは覚悟しよう。 データ モレク(C) 解説 罠解除成功時に自身ATKを強化する罠解除 (解除した罠1個につきATK+40、罠解除効果時間7C弱、ATK強化効果時間3C強) 特殊は罠解除成功でATK強化が付加されるという非常に特殊な使用を持つ罠解除。 罠解除の使い方を整理すると 罠解除を押す。これでスタンバイ状態になる。この時点ではカットインは出ない。 スタンバイ状態で味方が設置された罠の効果範囲に触れるか味方が範囲に入る位置で相手が罠を設置する。 対象となった罠のカットインが入った直後に罠解除のカットインが入り罠が解除される。 モレクはここから更にATKが強化される。 遠隔で解除した場合は火力強化が腐ってしまうし、そもそも罠を使わないデッキ相手では特殊技の出番がない。玄武の保険としては使えるが。 ちなみに多重トラップの中で特殊を発動すると、まとめて解除できる上にATKも大幅に増加する。 Ver2.63にて解除時のATK増加が強化され、複数解除するとATK強化もその分多くなるように変更。 余談 古代の中東の神話に登場する神。人間の子どもを彼に生贄として捧げる習慣があったという。 また生贄を捧げる際にはモレクを模したかまどに投げ入れていたらしい。イラストはその辺がモチーフになっているのだろう。 データ ザ・ビースト 解説 対象が撃属性であればスロウも追加で付加する単体ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C強) 魔種に新たなWシールド持ちが登場。 特殊技は普通に使っても最低限の効果は発揮してくれるものの撃属性の敵に使えれば撃属性の敵をほぼ無力化することが出来る。 但し、自身はコスト10相応の耐久力なので倒されないように気をつけよう。 Wシールドを持っているため、速度は二速。運搬の際はフルフルなどを使ってみよう。 余談 何故か人獣ではなく魔種に所属することとなった魔獣さん。 ガルムのコンパチである。 データ ペイルブレイズ (C) 解説 発動位置が敵陣に近いほど効果が上がる複数のスマッシュダメージ強化。 スマッシュダメージ増加量 種族 スマッシュダメージ追加量 単スマ 複スマ、散スマ 魔種 ダメージ+20 ダメージ+15 他種 ダメージ+10 ダメージ+8 効果時間 発動位置 効果時間 敵アルカナより手前 3C弱 敵アルカナ~敵施設付近 3C強 敵施設よりも奥 5C 特殊はスレイプニールの特殊技の魔種仕様。 スレイプニールと違ってペイルブレイズは単数攻撃なので特殊の効果を最大限活かすことができる。 加えて、魔種にはきゅうきとがそれらと組み合わせれば攻撃の種類や陣形を気にすることなくペイルブレイズの特殊を活かすことができる。 余談 テキストを見る限りウォータードラゴンとファイアドラゴンとの間に生まれた子どもらしい。協会は竜夫妻の子どもを入手するために竜の巣を襲ったのだろうか。 この一頭はアマゾネスの仲間になったが、協会が確保しているもう一頭も参戦するのだろうか。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 青龍の『四神使い魔だけでデッキを組める』とありますが、光は50では? - 名無しさん 2013-01-22 11 12 12 オフィシャルガイドブックによると青龍の特殊はDEF60%低下、対象が撃属性の場合のATK低下は25%だそうです - 名無しさん 2011-10-30 21 52 50 モーグリがガード剥奪、シルフとスプリガンが3速。編集できる人頼む - 名無しさん 2011-08-14 00 08 00 ルシファーとルシフェルが別物とかそれこそアホか・・・ - 名無しさん 2011-06-08 22 20 05 今更なんだw 一応「エル」は天使につけるものでもあるし、堕ちてからの名には相応しくないとも言える。堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない。まあこんなのは後付けだろうが、神話に熱くなるほどの宗教家でなけりゃ笑って流せ - 名無しさん 2011-06-08 22 51 50 ルシファーのエルはer天使のエルはelだアホ - 名無しさん 2011-06-10 21 32 29 何言ってんのかわからん。だから名前変わったんじゃねえの?「堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない」って言われてんじゃん - 名無しさん 2011-08-14 00 10 59 あぐにゃんのとこですがカイムはLv4耐えますよ - 名無しさん 2011-04-28 00 26 23 カイムは亜人だしね・・・ - 名無しさん 2011-05-13 14 14 55 ペイルブレイズの魔と他の違いがわからないな、どう変わるのか - 名無しさん 2011-04-12 23 14 07 修正された使い魔の報告 天使の称号ってelじゃないの? ルシフェル綴りerじゃね? ごめん 気にしないで - 名無しさん 2011-03-16 19 52 16 ↓↓堕天したときに天使の称号を失って「ルシファー」になったって聞いたけどガセ? - 名無しさん 2011-03-16 17 45 51 スプリガンの解説のところ 確殺状況で単体がけしたり となってます; - 名無しさん 2011-03-12 14 04 47
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2698.html
UR スノーホワイト 最終更新日時 2019年06月26日 (水) 09時17分03秒 基本情報 名前 スノーホワイト 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ テイルズ HP 450 ATK 60 DEF 70 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 早見 沙織 対象称号① 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [クリスマスSCのみ]クリムゾンクリスマス!クリスマスシーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし スピードスタック 移動速度が上がる。この効果は経過時間に応じて上がる。ただし、ゲートまたはマナタワーへ帰還するとリセットされる。 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 スノーブラッド 戦場にいる自身を除く最も攻撃力の高い自ユニットの攻撃力に応じて、自身の攻撃力が上がる。 血晶武装ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 60 70 60 武装 500 90 100 80 血晶武装 550 150 140 110 550 180 140 110 (一例)自身除く自ユニットの最大ATK値が100のとき 550 220 140 110 (一例)自身除く自ユニットの最大ATK値が235のとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 武装ボーナス 攻撃力上昇量:対象の攻撃力の20%→対象の攻撃力の 30% ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20 スピードスタック 0秒経過:移動速度+5%10秒経過:移動速度+10%20秒経過:移動速度+15%30秒経過:移動速度+20%↓0秒経過:移動速度+5%7秒経過:移動速度+10%14秒経過:移動速度+15%21秒経過:移動速度+20% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:002/002EV 身長 コビトさんより大きいわよ! 体重 どんなにリンゴを食べても太らないわ! 最高速度 ほっぺにキスで即復活よ! 出身 夢の世界の「城の世界」 体質 ストレス耐性強 特技 誤飲 イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト(通常カード裏面) ふふ 白雪です スノーホワイトとお呼びになって フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 甘くてしょっぱいお姫道 この味極めずにおくものですか! フレーバーテキスト(LoV4.net) ふぅ、困ったわ。どうやっても『夢の世界』に戻れない……。どうして『夢の世界』からはじき出されちゃったのかしら?いい加減お決まりのストーリーに飽き飽きして、お母さまの『魔法の鏡』を割って髪飾りにしてしまったから?コビトさんたちがわたしの為なら何でもしてくれるっていうから、実際どこまでできるのかなと思って「一人でお母さまの刺客を撃退できるように伝説級のの魔剣になって!」とか無茶振りしたから?いいえ、そんなのはきっと些細なことね……問題は、このままじゃ『白雪姫』のお話が大変なことになってしまうということ……。あの色情溢れる継母お母様のことですもの、わたしというストレスのはけ口が無くなった今、その矛先が向けられるのはきっと若い王子様――催淫リンゴでたぶらかされて、淫らに乱れたインモラルストーリーになってしまうに違いないわ!ああ、そんなことになる前に、早く『夢の世界』に戻ってこの魔剣コビトブレードでお母さまの野望をぶった斬――あ……でもでもこれってチャンスなのじゃないかしら?ここって“リアル”よね……お話じゃない“本当の世界”なのよね?なら、“シナリオ”なんてないのじゃないかしら?決まった王子様と決まったタイミングじゃないキスが……本当の恋ができるのじゃかしら!?……あ、勘違いしないでね。わたしはこの「役」すっごく気に入ってるのよ?でもね、悲しいと思わない? 意地悪な継母にひどい目にあわされて、森に放逐された後に七人の小さなおじいさんに囲まれての軟禁生活、その上暗殺までされてやっと王子様との恋を手に入れる――これほど不幸に萌えた設定なのに、そこで味わう苦難も恋も幸せも、全部作られた決まり事だなんて! やっぱりリアルに体験したいじゃない? わたしはね、「役」じゃなくて本当に本当の恋をしてみたいのよ!生まれついての姫だもの、わたしならきっと上手くやれるはず! リハーサルは何万回とすませたわ!さあ、そうと決まったら戦争とかでとっとと死んで、復活マッハの『本当のキス』をしてもらうのよ!ああ、ワクワクしてきたわ……見てなさい! 王子様と恋したり、林檎に毒をもられたり、甘くてしょっぱいお姫道、この味極めずにおくものですか!!――と、いうわけで白ウサギさん、私の考えはまとまったのだけれど、『管理人』が何でしたっけ?~from 『Tales of Scarlet White』~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-002 身長 キスの時は寝ているから関係ないわ!! 体重 超絶美人にふさわしい重さよ!! 最高速度 どんな顔色でも一瞬でまっ白に変えてあげるわ!! 出身 夢の世界の「城の世界」 性格 超絶ポジティブ 体質 やたら動物に好かれる イラストレーター 創-Taro フレーバーテキスト(カード裏面) どう? 超絶美人に殺(や)られるの けっこう癖になるでしょ? フレーバーテキスト(LoV4.net) ――つまり、わたしが『夢の管理人』になれば、「リアルな恋」も「本当のキス」も、全てが自由自在というわけね!「や、あのですねプリンセス、ごめんなさい。そうじゃないし、そもそもわたしの勘違いでして……とゆうか、あなたは“アカズキンさん”じゃないんですよね?」もちろん違うわ。白く清らかなわたしのどこらへんが毒々しい赤色に見えて? 白いウサギさんは目が赤いから赤く見えるのかしら? でもあなたの目は赤くないわよね。とにかく何の問題もないわ! さぁ、行きましょう!「ダメダメ! 行きませんし行けません! 時間に遅れたうえに、案内する人まで間違えちゃったと知られたら、わたし『案内人』をクビになって、ついでにその首を女王様にはねられちゃう!」あら、それはどうかしら? あなたは間違えたというけれど、正確なことだけが正しいことじゃないのではなくて? 要は結論、結果がすべて。みんな普段なら毒入りのりんごなんて食べないけれど、その結果、地味人生を脱出して、本当ならぜったいに手に入らない幸せをつかむことができると知ったら食べない手はないのじゃないかしら? 人生はリスク&リターン、リスクにチャレンジしたものだけに、王子様のキスは与えられるのよ!「……でも、正確に、確実に道を辿って行けば、無用なリスクはおかさなくても……」シャラップよウサギさん! 正確、確実? あなたはもう道を間違えてしまったの! 迷子の白ウサギさんなのよ!? そんなあなたには、わたしという毒りんごを食べる“近道”しか残されていないの!「うぅ……なんだか結局プリンセスが毒々しくなってしまってますが……でも、“近道”という言葉は魅力的ですね……何より時間に間に合いそうなのが……」うふふ、その気になってきたかしら? まかせておきなさい! 何万個という毒リンゴを食べて、その全てにおいて蘇ってきたわたしは毒耐性振り切れ必至! 幸運マックス! コビトブレードで斬撃必死よ! 全てのリスクはリスクじゃないわ! そんなわたしがついてるのだから、大船に乗った気でいるといいわ、ウサギさん!「は、はい! な、なんだかやれる気がしてきました!」それじゃ教えて下さる? 『夢の管理人選抜試験』では何人ぶった斬ればいいのかしら?「誰も斬りませんよ。“かくれんぼ”ですから」かく……? もう一回言ってくださる?「“かくれんぼ”です。候補者たちはみんな鬼で、かくれているのは一人だけ。試験会場の『東京』のどこかにかくれているその方を一番最初にみつけた人が『夢の管理人』になれます」ずいぶんと子供っぽい試験なのね……で、どなたを見つければよろしいの?「それはもちろん――『初代、夢の管理人』さんです!」~from 『Tales of Scarlet White』~ +Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション No SC:003 身長 プレゼントの高さよりは小さくありたいわね! 体重 ケーキは別腹よ! 限定衣装 スノーブラッドクロス プレゼント 無限に受付中よ 聖夜 わたしに勝ったらね! わたしのとなり 空いてるわよ イラストレーター ちろり フレーバーテキスト(カード裏面) クリスマスと言えば私 みたいなところあるわよね? フレーバーテキスト(LoV4.net) あら、寒いとおもったら雪……今日はホワイトクリスマスになったのね。こんなロマンチックな聖夜に、愛する人とふたりきりで過ごせたら、きっとステキでしょうね……。ああ、サンタクロースのおじいさん、どうかマッハで連れてきてくれないかしら……わたしに本当の恋を教えてくれる運命の王子様を――――――なんてね!トナカイマニアのひげ面おじいさんにすがって願いを叶えようだなんて、わたしはそんな軟弱ヒロインとは違うわ!本当の恋は自分の手で掴み取ってこそ本物になるのよ! 恋の為なら命がけ、毒リンゴだってかじっちゃう! それが戦うお姫・スノーホワイトってものでしょう!白い雪が舞い落ちる世界(戦場)、プレゼント(痛み)を贈り合う幸せそうな笑顔、そして響き渡る鐘の音(剣げき)!舞台は整ったわ……きっと素敵な出会いがそこにある!この美しく白い世界で真っ赤に咲けば、きっと王子様は私を見つけてくれるはず!戦場に咲く一輪の白い花は、一年に一度、聖なる夜にだけ真っ赤に咲き誇るの! そうして今日もコロリと逝って、復活マッハのキス待ちよ!と、いうわけで――お待たせしました! レッドスノークリスマスの開幕です!!さあさあ、わたしのハートを射止められる王子様はどなたかしら? あ、でもわたし、コロリと逝くにしても簡単に落ちる姫じゃなくってよ? そこに至るまでの血沸き肉躍るドラマチックな展開があってこそ、恋は強固な本物になるんですもの!じゃ、みんな頑張って盛り上げてね!いくわよコビトさんたち、メリーホワイトスラーーーッシュ!! +ECR ECR ECR No ECR:026/026ef 身長 ブリザードのように舞うわよ! 体重 雪崩のように走るわよ! ポジション センター 得意技 タックル(※女子では反則) ラクロスで大事なこと お姫っぽさ、熱い感じ ラクロス やったことない イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) さぁ、間もなく開幕します。『夢の世界』の命運を左右する、その名の通りのドリームマッチ!! 今夜、このトーキョー・シティにて、とうとう「アカズキンチーム」 VS 「スノーホワイトチーム」という夢の直接対決が実現しました!『夢の管理人争奪ゲーム』、決勝の種目はプリンセス・スポーツの王道『ラクロス』です!! 赤と白、『夢の世界』を代表するの二大巨頭が、小さな玉を奪い合いぶつかり合う! 果たして、栄光の『帽子』を手に入れるのはどちらなのか! まもなく試合開始のホイッスルです!!(ピーーーー!!)始まりました! まずドローボールは白! ホワイトラビット選手がゲットです! 速い速い! まさに脱兎のごとく相手選手を躱しコートを駆け上がります――が、止まった! 突然止まりました!! どうしたのでしょう? しゃがみ込んで頭を押さえています。何やら時計を見ているようですが……遅刻? 遅刻でしょうか? おーーっと、どこへ行くんだ!? 慌ててどこかに去って行ってしまいました!!と、なるとボールの行方は……コスい! こういうチャンスは絶対に見逃さない! 「長靴をはいた猫」選手がすかさずグラウンドボールを拾って走る! さぁ、カウンターが決まるか!? ……ん? 誰かフィールドに現れましたね。あれは……オズマ姫ですね。あれ? でも彼女、選手登録されていましたっけ? されて……いない!? 選手登録されていない『オズの国』国家元首・オズマ姫が、一切の装備を付けずコートでいったい何をしようというのでしょうか!? ……あ、マイク! マイクを取り出しました! わかりましたよ! 応援歌だ……って、応援歌あああ!!?? これはいけない!! 『オズマ姫の歌』は『夢の世界』でも広域指定災害として広く知れ渡っております! 誰か止め……ああ! もうダメだ! 歌い始めてしまったあああ!! 長靴選手、あわてて自慢の長靴を耳にかぶせて怪音波をしっかりガード! そのまま再びクロス(※)を手に相手ゴールへと進みます! しかし、この地獄の応援歌にディフェンス陣は一歩も動けない! これは長靴選手先制なるか――いや、ダメだ!! “耳靴”くらいでは防げないのか、その足取りはヨロヨロです! 遠い実況席の私もかなり辛い……!! 観客の皆さん、すみません! 少し気絶します!!・・・・オホン、お待たせしました。オズマ姫、歌い終わりスッキリした顔でコートより去っていきます。さぁ、コートの様子は……うーん、まさに地獄絵図! 立っている者は一人もおりません! 長靴選手は……惜しい! クリース(※)直前でぶっ倒れ泡を吹いております!!さぁ、誰が立ち上がるのか、立ち上がった者がコートの支配者となるこの状況……おっと、一人立ちあがったぞ!? 体を震わせクロスを支えにいち早く立ち上がったのは……来た! 来ました!! 白く美しき根性のお姫! 我らがスーパー・ホワイト・プリンセス! スノーホワイト選手です!! スノーホワイト選手、倒れる長靴選手よりボールをかっさらい、気合一声、相手ゴールへと猛突進!!しかーーーし! 相手チームも黙っちゃいない! ゴール前にて数秒遅れて立ち上がったのは――来た! 赤チームキャプテン、アカズキン・ザ・オーバーライド・おばあちゃん!!だが、スノーホワイト選手は怯まない! 止まらない! 走る走る! まったくスピードを落としません! このままアカズキン選手をひき潰す勢いです!! 対するアカズキン選手は……おーーとクロスを投げ捨てた!? そのまま“おばあちゃん”の尻尾を引き、なにやらエネルギーを充填しているぞ!? これはまさか――撃ったああああ!! 『おばあちゃんブレイカー』あああ!! 速度を上げ過ぎたスノーホワイト選手、さすがに避けられないか!?(ゴガアアアン!!)直撃いいいい! これは、試合が決まってしまったかああ!? いや、倒れているのは……黒! 白ではありません! 黒です! 白チームの『黒ウサギ』こと、マーチヘア選手が、自らを盾にしてキャプテン・スノーホワイト選手を守りました!!スノーホワイト選手、マーチヘア選手を抱き上げ、何やら会話を交わしています。そして、涙……白雪の結晶のような美しい涙を一筋頬に流し、拳を握って立ち上がりました!!そのまま、クロスに力を込め――出たあああ!! 閃光と共に、クロスが伝家の宝刀『コビトブレード』に変化したああああ!!* * *「――ってな感じがいいと思うのよね。どうかしら?」「……ああ、うん。最後あたしが先生を庇うところはカッコよかったけど……」「あの、そもそもですね、プリンセス……なんで試験内容を変えなきゃいけないのでしょうか……?」「だって、新しい『夢の管理人』を決める大事な選抜試験が“かくれんぼ”だなんて、少し物足りないと思わない? せっかくこのわたしが参戦するのだから、プリンセスにふさわしいもっと華やかで血沸き肉躍る競技がいいと思うのよね。その点『ラクロス』は完璧よ! お姫たちが舞うコート、優雅なクロスさばきにひるがえるスカート――そして始まる激闘、ぶつかり合うクロスとクロス! その果てにコートに沈む相手選手と鳴り響く勝利のゴング! そして、わたしの健闘を称える王子様のキス――ね? こっちの方が熱くてロマンティックで面白いでしょ? と、いうわけで白ウサギさん、『夢の管理人選抜試験』は『ラクロス』にしましょうって試験官の方に進言してくださらない?」「……無理です。というか、この時点でわたしが“かくれんぼ”以外ありえないと思いました」~from 『Tales of Scarlet White』~※クロス ……先端に網がついた競技スティック。※クリース……ゴール前の円形のエリアのこと。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 召喚 ふふ 白雪です。スノーホワイトとお呼びになって 武装 鏡よ鏡よ鏡さん、この世で一番…えーっと… 血晶武装 うん!一番ぶっ殺した方がいい奴はだーれ? 通常攻撃 顔面蒼白白雪スラーッシュ! タワー制圧 うん、だいぶあたしのお城らしくなったわね ストーン破壊 どう? 超絶美人に殺(や)られるの けっこう癖になるでしょ? 死滅 死んじゃったから、後は王子様のキス待ちね サポート(Ver4.0) あなた王子様じゃないわよね? サポート(Ver4.1) 白雪スラーッシュ! サポート(ECR) あなたは不合格!! +EVR EVR 召喚 ふふっ 私の夢、聞いてくださる? 武装 王子様に恋したり林檎に毒を盛られたり 血晶武装 甘くてしょっぱいお姫道 この味極めずにおくものですか! 通常攻撃 唸れっコビトブレード! タワー制圧 私ね この役とっても気に入ってるの! ストーン破壊 また一歩 夢の世界 最強の姫に近付いたわね 死滅 あぁっ!? ハイそれじゃ王子様方~ 死んだので整理券配るわね~ サポート これが私のお姫道! +Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション 召喚 ねぇ?クリスマスと言えば私 みたいなところあるわよね? 武装 ご覧なさい 真っ白な雪が真っ赤に染まる 血晶武装 おまたせしました〜 レッドスノークリスマスの開幕です! 通常攻撃 メリーホワイトスラーッシュ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 はぁ~…楽しかった あ、プレゼントは後ろに運んどいてね サポート ソリのように走りなさい! 考察 LoV4稼働前から紹介され、その可愛らしさから反響の大きかった人獣UR40コストアタッカー。 召喚直後からスピードが徐々に上がる能力がついている。 その効果量は、召喚直後で移動速度+5%、7秒経過後+10%、14秒後+15%、21秒後で+20%、である。 ただし帰還するとリセット。 40というコストもありHPは高く無いので疲弊したら死ぬor帰還する頻度も高く、ずっと戦場に居座る事は難しい。 さらに血晶武装で、戦場にいる自身を除く自ユニットの攻撃力最大値の30%分(端数切り捨て)、自身のATKが上がる。 ATK値は常時参照され、変動があると即座に自身のATKは変化する。 その性質上、本使い魔をレイドのターゲットとするには適していない。 また、主力使い魔は血晶武装でステータス(というかATK)が上がるタイプの方が相性が良い。 これらのアビリティの性質上、序盤~中盤にかけて敵タワーの根元を荒らし攪乱する行動に長けている。 キャラクター説明 世界で一番と称される程の美しさを持ったがゆえに、自らの母親に命を狙われ 最終的に奸計にかかり毒リンゴを食し死亡するが、王子のキスで蘇る…。 かの有名な白雪姫ことスノーホワイトもテイルズ枠でついに参戦。 …だが、この白雪姫、美しいことは美しいが自信家で、自分の攻撃に謎の技名をつける吹っ飛んだキャラ付けである。 とはいえテイルズ枠はだいたいこんなのばかりなのだが…。 ちなみにこの白雪姫、原典では狩人に殺されかける、腰紐で絞殺される、毒の塗られた櫛を後頭部に刺される、 そして毒リンゴを食べて死ぬと3回くらい死んでる。 毒リンゴに寄る死亡の後 棺に入れられていたが、そこでネクロフィリア趣味を持つ王子が登場。 彼に持ち帰られている間に棺を持った家来がつまづきその衝撃でりんごを吐き出し生き返ると言う話であり、王子様のキス無しでも問題はなかったりする。 そりゃこんなに死んでたら「死んじゃったかー」で済ますこともできるだろう。不死じゃないのが不思議なくらいだ。 …とはいえゲームでは40コスの死滅は王子のキスどころじゃどうにもならない失態、無闇に死なせないように守ってあげよう。 フレーバーで判明した事実としては、持っている剣は七人の小人が合体した姿らしい。 そういえば某ゲームの白雪姫の槍も七匹の精霊が宿ってる設定だったような また、原作の敵役だった母親からは鏡を盗み、頭につけているとのこと。 今までは物語に沿って母親に殺され、王子に蘇らされるという役目を演じていたが、アリスがいなくなったことでその役目の必要が無くなる。 そして彼女は初めて、自分の意思で恋愛をする為に旅立つこととなったのである。 …が、一番最初に出会ったのが女の子で、続けての目的も女の子と 「王子様」探しに関しては進展がない模様。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/474.html
まだ使いにくいけど、今後も不定期に改良するかもしれない -- (1000の盗賊団) 2009-05-09 08 30 44 フルコンプ目指してるので使わせてもらいましたー。こういうのあると本当に便利なんで助かります! -- (クダン) 2009-05-11 16 55 18 pdf版upしました -- (1000の盗賊団) 2009-05-16 11 21 21 知人のブログですが、自作のLOVカードリストが置いてあります(PDF) ttp //torage-chan-puu.cocolog-nifty.com/blog/cat20676600/index.html -- (Llink) 2009-06-22 19 32 12 カード所持管理のExcelファイルがエラー出ますね。1.4も追加されたらありがたいなぁ -- (蛙) 2009-08-01 09 14 08 ↑問題なく使えるけど・・・・ -- (名無しさん) 2009-08-01 20 21 55 1000の盗賊団さまに感謝します。勝手に参考にして作ってますので、問題があれば消してください。m(_ _)m -- (名無しさん) 2009-11-30 23 47 09 Ⅱ作成者様ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-01-16 13 42 03 Ver1の作者ではないですが、Ver2に対応させてみました -- (通りすがり) 2010-03-13 15 57 52 Ver.2.5対応のやつもお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-09 23 06 32 Ver1.1の作者ではありませんが、2.5用に改造させて頂きました。(もうすぐ2.6になるが・・・) -- (ヘタレイヤー) 2010-11-28 14 52 15 アップローダーに登録した途端スパムが大量に来たため、一旦退会します。ごめんなさい。 -- (ヘタレイヤー) 2010-12-01 01 08 07 V1.2のリンク切れてますー>< -- (ゆーれん) 2012-01-04 23 24 59 自分で使っているエクセル用のカードリストです -- (sechs) 2012-03-08 00 16 25 http //ux.getuploader.com/LOVLOVE/download/7/lovre2.rar パスワードはlovlove です。よろしければ使ってみてください -- (sechs) 2012-03-08 00 17 21 ↑ありがとうございます。最近始めたんですがカード管理に大変重宝してます。 -- (名無しさん) 2012-03-14 03 46 16 ↑ご利用ありがとうございます。私も最近はじめたばかりですよ。少しでもお役に立てれば幸いです(^^) -- (sechs) 2012-03-16 10 13 29 Ver2.2対応版のカードリストです。どうぞご利用ください。 http //ux.getuploader.com/LOVLOVE/download/10/LoVRe2.2.rar -- (sechs) 2012-11-03 22 55 16 ↑失礼しました。パスワードは前回と同じくlovloveです。 -- (sechs) 2012-11-03 22 56 52
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1608.html
ヘスティア(ST) 基本情報 名前 ヘスティア 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 慈愛神 タイプ ダンまち HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 水瀬 いのり アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 神の恩寵(ファルナ) 自身が戦場に出ているあいだ、自ユニットの防御力を上げる。 アーツ 神威解放 範囲内にいる敵ユニットすべての攻撃力を5秒間、ATK1まで下げる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用できない。 消費マナ 20 効果時間 5秒 wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 覚醒 350 15/20 超覚醒 400 45/65〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.4[meter] 体重 失敬だなキミは 神格 竈の神 不倶戴天の敵 ロキ 今日のバイト ジャガ丸くんの屋台 紐の長さ 1.5[mettr]←ここ重要 イラストレーター 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF フレーバーテキスト ヘッポコ神さまだって? フフン、何とでも言うがいいさ。そりゃあ、ボクのところのファミリアは零細だよ?ボクの名が無名だからって、契約希望者なんていないし。神様であるボク自らバイトしなきゃ、明日のゴハンにも事欠きそうな有り様だし、現に今日もこれからバイトの当番だし明日も……あ、何だかちょっと落ち込んできたな……。で、ででででも、こんなボクでも、どんな神様にも負けないことがあるよ。ファミリアを大事に想ってるってことだよ!ベルくんって言うんだけどね!白髪で赤目のヒューマンだよ。なんだか、その……憧れの女性が現れたらしくて、最近妙に張り切っちゃってるんだけど、ボクとしてはフクザツな心境だよ。でもボクはそんな奴には負けないよ!ボクは、ベルくんのためならなんだって出来るんだからね! 考察 Re 3になって思い出したかのように再登場したデザインである"超覚醒できる10コスト"の1枚。 超覚アビリティは自ユニットD+15。 さらに超覚時のみ、"範囲内の敵のATKを5cの間1にする"極効果アーツを使える。 簡単に言うとC朱雀のver違いのような使い魔。 20マナの投資で軍団強化と、部隊戦で働くアーツが使用可能になる。 無論、朱雀との併用も可能で種族に捉われないDEF上昇は夢がある。 優秀な根元だが超覚しないとアビもアーツも機能しないので、一旦落ちるとカットイン的な意味で手間がかかる。 そして当然敵のマジシャンに狙われやすいので注意が必要である。 なお、アーツ使用によりATKを1にした後にパワーライズなどでATKが増加した場合はその数値が加算される。 天敵は超覚醒アビリティにより絶対にATKが下がる事のない混沌幼生態。次点で元々のATKより下がらないフレンドリンク勢。 キャラクター説明 コラボレーション『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より参戦。 一時期話題になった例の紐を使用している本人。司るものは聖火の様な護り火であり借金は2億ヴァリス。 【ヘスティア・ファミリア】の主神であり、人獣のベルは【ヘスティア・ファミリア】に所属している。 外見が幼い少女でありながら豊胸なため他の神々からはロリ巨乳。零細ファリミアなのでバイトをしておりバイト先ではマスコットとして扱われている。 ベルに好意を持っているが当の本人は気づいておらず、他の女性から好意を持たれているため苦労している様子。 アーツの神威解放は原作では下界の者を平伏させる神の威光を放つ威嚇の様なものであり、ATKを1にするのは神の威光で怯ませるという意味なのかもしれない。 余談だが、下界におりた神の身体的能力は一般人(神の恩恵を受けていない者)とさほど変わらない。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント